
Nvidia brengt DLSS 4.5 Ray Reconstruction uit
Beeld via Pexels
Nvidia maakt de GeForce-driver beschikbaar met ondersteuning voor DLSS 4.5 Ray Reconstruction, een AI-model dat upscaling combineert met denoising voor raytracing en pathtracing. Tot nu toe moesten gamers kiezen tussen deze technieken, maar het nieuwe model lost dat op.
Het denoising-model vereist 35 procent meer rekenkracht dan voorgangers, maar levert betere resultaten dankzij 20 procent extra parameters en een verbeterd transformermodel. Dit model is getraind op een grotere dataset en gaat efficiënter om met pixelsampling.
Gameontwikkelaars hoeven geen extra ondersteuning in te bouwen: via de Nvidia-app kan DLSS 4.5 Ray Reconstruction worden ingeschakeld in alle games die de oorspronkelijke versie al ondersteunden. In september volgt implementatie in 007: First Light en Control Resonant. De technologie is compatibel met alle Nvidia-videokaarten vanaf de RTX 2000-serie en is direct beschikbaar na driver-update. Meer informatie vind je op Tweakers.









